
上周五尊龙凯龙时官网,旨在犒赏中东、北非及全国游戏行业超卓确立的“Grand Game Awards”(GGA)在阿尔及利亚深广举行。
在这场行业嘉会上,Xbox 掌门东谈主、微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被崇拜授予“行业偶像(Industry Icon)”大奖,以犒赏其多年来对游戏产业的长远影响。

斯宾塞通过视频短片发表了获奖感言。尽管奖杯上刻着他的名字,但他展现了一贯的祥和立场,强调这份荣誉并非个东谈主所得:
“我极度侥幸能袭取这个‘行业偶像奖’。固然写着我的名字,但它实质上代表了 Xbox 团队多年来的共同奋力。是屡见不鲜的创作家、诞生者、配搭伙伴每天的冗忙付出,才确立了今天的一切。”
斯宾塞重申了Xbox的愿景——让游戏社区的惬心触达更多玩家,无论他们采选在那儿、以何种状貌进行游戏。他欢喜将络续倾听玩家声息,扶助创作家,并握续投资于“采选权”。

转头斯宾塞的普及之路,他无疑是 Xbox 历史上的关节东谈主物:
2014 年,在 Xbox One 首发失利、前任哄骗唐·马特里克(Don Mattrick)下野的漂泊期,斯宾塞崇拜接办 Xbox。
在其治下,Xbox 经验了从硬件低谷到 Game Pass 做事转型的越过。此前,他已先后斩获 2022 年“终生确立奖”及 2023 年“安德鲁·尹别传奖”,这次“行业偶像奖”再次印证了其在全国游戏幅员中的首级地位。

你是认为斯宾塞照实凭借XGP订阅制、大鸿沟收购案以及对玩家采选权的尊重,顺利将Xbox从倒闭角落救回;仍是合计在近两年Xbox经常关闭责任室、败落顶级独占、以及硬件销量低迷的布景下,这些所谓的“偶像”和“别传”光环显得有些调侃?驳倒区聊一聊你的倡导吧。